Слово: Дизайн-система

← По­зна­комь­тесь, это дру­же­люб­ная бук­ва («а» из шриф­та Geometria сту­дии Бра­ун Фокс)

В пре­ды­ду­щей статье бы­ла за­тро­ну­та те­ма язы­ка но­вых кор­по­ра­ций «с че­ло­ве­чес­ким ли­цом». В пер­вую оче­редь, хо­те­лось об­ра­тить вни­ма­ние, что но­вые тех­но­ло­ги­чес­кие ги­ган­ты не силь­но от­ли­ча­ют­ся от ста­рых: дру­же­люб­ность и тех­но­ло­гич­ность — лишь при­зна­ки на­ше­го вре­ме­ни, то есть циф­ро­ви­за­ции и поль­зо­ва­тель­ских ин­тер­фей­сов.

Раз­рас­та­ясь пу­тём сли­я­ний, по­гло­ще­ний, вер­ти­каль­ной и го­ри­зон­таль­ной ин­тег­ра­ций, кор­по­ра­ция по­сте­пен­но вби­ра­ет в се­бя кон­ку­рен­тов, парт­нёров, по­став­щи­ков. В кон­це кон­цов она на­по­ми­на­ет лос­кут­ное оде­я­ло из раз­ных ком­па­ний с раз­ной куль­ту­рой, раз­ной ре­пу­та­ци­ей, раз­ной ис­то­ри­ей и раз­ным по­ни­ма­ни­ем се­бя. Уже труд­но разо­брать­ся, что она та­кое, ка­кие у неё при­ори­те­ты, по­ми­мо то­го, что­бы про­дол­жать уве­ли­чи­вать­ся.

Те­ря­ет­ся фо­кус: в от­но­ше­нии с кли­ен­та­ми и парт­нёра­ми, в во­про­сах кад­ро­вой по­ли­ти­ки, стан­дар­тов ка­чест­ва. Не­по­нят­но, долж­на ли ком­па­ния кон­тро­ли­ро­вать свои час­ти или час­ти долж­ны опре­де­лять, ку­да дви­жет­ся ком­па­ния. Ког­да центр не мо­жет сфор­му­ли­ро­вать свою роль, он не зна­ет, че­го тре­бо­вать от биз­нес-еди­ниц. Биз­нес-еди­ни­цы вы­нуж­де­ны дейст­во­вать на своё усмот­ре­ние, что ещё боль­ше сни­жа­ет це­лост­ность ком­па­нии. И вот, кор­по­ра­ция пы­та­ет­ся ре­шить про­бле­му це­лост­нос­ти и осмыс­лен­нос­ти при по­мо­щи внеш­них ат­ри­бу­тов: из­ме­не­ния фир­мен­но­го сти­ля.

Это не на­ши сло­ва. В 1978 го­ду об этом пи­сал Уол­ли Олинс, ос­но­ва­тель агент­ст­ва Wolff Olins, в сво­ей кни­ге "Corporate Personality". Как вид­но, за пол ве­ка си­ту­а­ция не силь­но из­ме­ни­лась. Раз­ве что фир­мен­ный стиль те­перь су­щест­ву­ет не на блан­ках или гру­зо­ви­ках, а в циф­ро­вой сре­де.

← По­зна­комь­тесь, это дру­же­люб­ная бук­ва («а» из шриф­та Geometria сту­дии Бра­ун Фокс)

В середине прошлого века в США и Великобритании графические дизайнеры составляли книги, где описывали принципы оформления всего, к чему прикасалась компания. Такую работу называли «дизайн-программами» или «системами графических стандартов». Сегодня то же самое с поправкой на цифровую среду, называют дизайн-системами. Изменилась технология, системы можно редактировать в онлайне, а элементы содержат HTML-код, но суть работы та же — визуальная унификация. Как и в случае дизайн-программ 1950-1980 годов, единый визуальный язык дизайн-систем позволяет визуально склеить разрозненные части корпорации. Это создаёт видимость целостности и, соответственно, осмысленности объединения этих частей.

Конечно, глупо отрицать важность системной работы с элементами интерфейса или того, что логотип, фирменный стиль должны быть сделаны профессионально. Однако то, что сейчас в дизайн-отделах крупных компаний называют «созданием визуального языка» — зачастую маскировка проблем и противоречий внутри организации. Когда в компании нет ответа на главный вопрос: «Кто и что мы такое?», роль дизайнера сводится к созданию видимости, имитации решения проблем, не решённых на уровне руководства.

На­вер­ное, бу­дет труд­но по­до­брать бо­лее яр­кую ил­люст­ра­цию для ска­зан­но­го вы­ше, чем реб­рен­динг Mail.Ru, пред­став­лен­ный пуб­ли­ке на этой неделе.

Се­год­ня Mail.Ru Group — это кон­гло­ме­рат из мно­жест­ва про­ек­тов, по­гло­щён­ных в раз­ное вре­мя: круп­ней­шие на по­ст­со­вет­ском прост­ранст­ве со­ци­аль­ные се­ти, иг­ро­вые про­ек­ты, элек­трон­ная ком­мер­ция, транс­порт и про­чее. Ди­зай­не­ры Mail.Ru Group — са­мые за­мет­ные апо­ло­ге­ты ди­зайн-сис­тем в Рос­сии. Они про­во­дят кон­фе­рен­ции, чи­та­ют лек­ции, пуб­ли­ку­ют статьи и дайд­же­с­ты по те­ме. У ди­зайн-сис­те­мы Mail.Ru Group есть от­дель­ный сайт и да­же имя — Paradigm.

Но мо­жет ли кто-то от­ве­тить на во­прос, что та­кое Mail.Ru Group? На сво­ём сай­те ком­па­ния рас­ска­зы­ва­ет о се­бе че­рез пе­ре­чис­ле­ние сер­ви­сов, час­тей, из ко­то­рых она со­сто­ит, но ни­че­го не го­во­рит о том, с ка­кой целью эти час­ти объ­еди­не­ны. За­яв­ле­ния о ли­дер­ст­ве и охва­те ауди­то­рии со­об­ща­ют толь­ко о том, что ком­па­ния со­би­ра­ет­ся рас­ти и даль­ше, но ни­че­го о том, для чего.

← По­зна­комь­тесь, это дру­же­люб­ная бук­ва («а» из шриф­та Geometria сту­дии Бра­ун Фокс)

Ког­да нет от­ве­та на главный во­прос: «Кто и что мы та­кое?», у ком­па­нии нет ос­но­вы для при­ня­тия ре­ше­ний. Как следст­вие, она ми­мик­ри­ру­ет под окру­жа­ю­щую сре­ду. Она пря­чет­ся за об­щие фра­зы: «дру­же­люб­ность и удобст­во для поль­зо­ва­те­ля». Это не ха­рак­те­рис­ти­ки ком­па­нии, это обя­за­тель­ные ат­ри­бу­ты лю­бо­го со­вре­мен­но­го сер­ви­са. От­вет дол­жен быть в пер­вую оче­редь у со­труд­ни­ков, по­то­му что имен­но че­рез них и их ра­бо­ту с ком­па­ни­ей вза­и­мо­дейст­ву­ют все остальные.

От­вет на глав­ный во­прос — это прос­тая и по­нят­ная идея. Она не долж­на быть ба­наль­ной, но глав­ное — она долж­на быть прав­дой. Это не обя­за­тель­но «мис­сия» или «цен­нос­ти», или рек­лам­ный сло­ган. Она вос­при­ни­ма­ет­ся, как ис­хо­дя­щая от пер­во­го ли­ца ор­га­ни­за­ции. При этом, её труд­но «ухва­тить», находясь внут­ри ком­па­нии, для это­го ну­жен взгляд со сто­ро­ны.

Эта «кор­по­ра­тив­ная ду­ша», как её на­звал Уол­ли Олинс, обя­за­тель­но есть в лю­бой круп­ной ор­га­ни­за­ции. Но что­бы её вы­явить и сфор­му­ли­ро­вать, тре­бу­ет­ся же­ла­ние ру­ко­водст­ва этим за­ни­мать­ся. И, ко­неч­но, в ком­па­нии за это не мо­гут отве­чать лю­ди, пуб­ли­ку­ю­щие икон­ки на Dribbble.